fbpx
Current track

Title

Artist


Videojuegos, esports & # x27; skyrocket & # x27; en popularidad durante la pandemia

Written by on June 16, 2020


Como un ávido jugador, Steve Vomacka, de 38 años, solía jugar al videojuego Fortnite un juego de disparos multijugador, durante una hora cada día solo para relajarse después del trabajo .

Eso fue antes de la pandemia de COVID-19, cuando Vomacka todavía tenía un trabajo en una tienda de autos de Saskatoon, acceso a su gimnasio de kickboxing y lugares divertidos para llevar a sus tres hijos.

El padre desempleado ha triplicado su tiempo de juego en busca de una “liberación” desde que las restricciones pandémicas entraron en vigencia en marzo.

“Me levanto por la mañana. Juego algunos videojuegos mientras estoy desayunando, luego hago parte de mi [school] trabajo, luego vuelvo a jugar videojuegos. Haz un trabajo rápido- fuera; más videojuegos “, dijo Vomacka, con una sonrisa. “Es un buen escape para mí”.

El cierre de empresas y escuelas obligó a millones de jugadores existentes y potenciales a quedarse en casa, lo que provocó un aumento en la demanda de lo que ya es una de las formas más populares de entretenimiento en el planeta y una industria multimillonaria. La gente no solo compra y juega juegos como nunca antes, sino que también se sintoniza como espectadores para transmitir jugadores altamente calificados que luchan en varios deportes electrónicos, también conocidos como juegos competitivos.

Se trata de escapismo y cura del aburrimiento; También se trata de buscar la conexión.

Con tantos otros deportes cancelados, también se trata de abrazar el reino deportivo que podría florecer en un mundo de distanciamiento físico.

Ventas récord

El gasto en juegos alcanzó un récord de $ 10.5 mil millones en abril de 2020, según SuperData de Nielsen. Ese mismo mes, los jugadores se apresuraron como nunca antes a comprar hardware, como el nuevo Nintendo Switch, Xbox Ones y PlayStation 4, según NPD Group, una empresa de rastreo de la industria.

Los juegos Blockbuster como Nintendo Animal Crossing y Playstation 4's Final Fantasy VII Remake ambos lanzados durante la pandemia, se han disparado en popularidad, y hay mucha expectación por la PS4 El juego de acción y aventura The Last of Us Part II, se lanzará el 19 de junio.

New Horizons , el último juego de la serie Animal Crossing de Nintendo, lanzado a fines de marzo en la consola de juegos Switch, al igual que muchas personas en todo el mundo se estaban poniendo en cuarentena. (Nintendo)

Los sitios web que rastrean la actividad de los juegos informaron un número récord de jugadores y espectadores concurrentes en marzo y abril, con números que disminuyeron ligeramente desde ese pico en las últimas semanas

“A medida que las personas se vieron obligadas a entrar, el uso se disparó, la popularidad se disparó”, dijo Adrian Montgomery, CEO de Enthusiast Gaming, una compañía de medios de videojuegos y deportes electrónicos en Toronto.

Enthusiast Gaming está informando un “aumento dramático” en el tráfico, de hasta un 25 a 40 por ciento, en sus sitios web y canales de YouTube relacionados con los juegos desde principios de marzo. Montgomery dijo que la pandemia no ha aumentado la cantidad de jugadores a los que sirve, alrededor de 160 millones de visitantes únicos al mes, sino más bien cuánto tiempo pasan los jugadores existentes en su pasatiempo.

son la nueva red social. Así es como haces amigos. Es cómo te conectas con tus amigos todas las noches. – Adrian Montgomery, CEO de Enthusiastaming, CEO de Enthusiastaming

“Han duplicado su pasión a través de la pandemia y han pasado más y más tiempo en nuestros sitios”, dijo Montgomery.

Noodlecake Studios, una compañía de juegos móviles con sede en Saskatoon que desarrolla y publica videojuegos, informa un aumento del 20% en descargas gratuitas en marzo y abril. El análisis en el juego también revela que las personas juegan mucho más tiempo de lo habitual.

La compañía, mejor conocida por sus creaciones de golf gratuitas Super Stickman Golf y Golf Blitz, gana dinero con el uso sostenido y las compras en el juego. Ryan Holowaty, jefe de marketing de Noodlecake, dijo que estará atento para ver si los nuevos jugadores se quedan a largo plazo.

“Mientras más tiempo permanezca un jugador dentro de un juego, es más probable que compre artículos porque les gusta y quieren seguir jugando”, dijo. Por lo tanto, puede ver una especie de vínculo directo con la participación de un jugador en los ingresos “.

Conexión social

Los expertos y analistas de la industria parecen estar de acuerdo en que, si bien los jugadores quieren jugar, El aumento de la popularidad durante la pandemia está directamente relacionado con el deseo de las personas de conexión humana.

“Los videojuegos son la nueva red social. Así es como haces amigos. Es cómo te conectas con tus amigos todas las noches “, dijo Montgomery de Enthusiast Gaming.” Como los jóvenes, como todos nosotros, no hemos podido encontrarnos en persona, han podido seguir reuniéndose en línea a través de videojuegos “.

El padre de Saskatoon Steve Vomacka le gusta jugar al aire libre con sus tres hijos, pero encuentra su conexión más fuerte con su hijo Harley, de 10 años, llega en línea a través de videojuegos. (Presentado por Steve Vomacka)

Steve Vomacka es prueba de ello.

Vive en un centro El apartamento de Saskatoon se une en línea con su hijo Harley, de 10 años, que vive con su madre en los suburbios, para jugar Fortnite juntos desde sus ubicaciones separadas. Hablan y se ríen en los auriculares, y a menudo juegan con los amigos de Harley.

“Los videojuegos son cosa de Harley. Así es como él y yo nos conectamos “, dijo Vomacka.” También tuve la oportunidad de jugar con sus amigos y conocerlos, y no hubiera tenido esta oportunidad si no fuera así. para, desafortunadamente, el coronavirus. “

'El espectáculo ha continuado'

Los deportes electrónicos han continuado en un momento en que se suspendieron otros deportes profesionales.

Grande Montgomery, cuya compañía posee varios equipos profesionales de deportes electrónicos, ha cancelado los eventos personales, como los campeonatos de deportes electrónicos organizados en estadios repletos. Sin embargo, las competiciones de videojuegos están mejor posicionadas para volver a sus raíces en línea que otras ligas deportivas profesionales.

Las apuestas de Esports han despegado aún más durante la pandemia, agregó.

“El espectáculo ha continuado”, dijo Montgomery. “Esports ha llenado un vacío de contenido en este momento para contenido deportivo”.

Ventiladores mira la KeyArena de Seattle durante la edición 2017 de la competencia internacional de juegos de Seattle. Estas competencias de deportes electrónicos en persona están en espera en este momento. (Elaine Thompson / The Associated Press)

Los jugadores profesionales compiten por premios en efectivo y obtienen ingresos adicionales del patrocinio y las redes sociales.

El profesor de ciencias de la computación de la Universidad de Regina, David Gerhard, ha observado que la gente se ha sentido atraída por …


Continue reading