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Un nuevo estudio de Montreal-Toronto desarrolla un videojuego de mundo abierto inspirado en los años 80

Written by on May 23, 2023

Un nuevo estudio de videojuegos en Montreal y Toronto está desarrollando una franquicia y espera cambiar la forma en que se configuran y administran los estudios.

NetEase Games, con sede en China, lanzó Bad Brain Game Studios en las dos ciudades para desarrollar una nueva AAA “experiencia multiplataforma de mundo abierto construida con Unreal Engine 5 y está inspirada en películas de culto de la década de 1980, mezclando elementos de aventura y terror”.

Actualmente, el estudio está tratando de reclutar talentos de Montreal, Toronto y más allá con el objetivo de establecer locales físicos en los dos principales centros de juego canadienses para fines de 2023.

“Si miras a Montreal, es uno de los centros de juegos más grandes del planeta, punto”, dijo el director del estudio, Sean Crooks.

“La plétora de talento que podemos animar a unirse al estudio es fenomenal. Es una gran oportunidad, y no estar allí sería un error”.

Crooks dijo que el equipo sabe que la industria del juego es competitiva y dura, pero confía en el equipo que lo rodea, incluido el director creativo Guillaume Apesteguy, el director del juego Danny Belanger, el director narrativo Kyle Francis y el diseñador de producción Anthony Straub.

“Todos hemos trabajado en juegos masivos de mundo abierto como la serie Driver, Just Dance, Watch Dogs, etcétera, incluso Splinter Cell”, dijo a CTV News. “El equipo, en general, tiene un conocimiento muy profundo sobre los videojuegos”.

Además de su experiencia en videojuegos, el equipo quiere crear una cultura de estudio única que evite el trabajo remoto, la tendencia de equipos desconectados que Crooks ha visto desarrollarse, especialmente durante la pandemia.

“Ser pequeños al principio significa que realmente podemos diseñar cómo queremos desarrollar juegos, cómo queremos que sea la cultura del estudio”, dijo Crooks.

“La cultura del estudio ha sido algo muy importante para mí. Últimamente hemos visto un crecimiento en muchas personas que sienten que trabajan por contrato, y no queremos eso. Queremos una familia. Queremos Quiero un grupo de personas que quieran apoyarse mutuamente”.

Una imagen promocional de Bad Brain Game Studios, un nuevo fabricante de videojuegos con sede en Montreal y Toronto que actualmente busca talento. (2023, Bad Brain Game Studios)

JUEGO DE ENSUEÑO PARA DESARROLLAR

Crooks dijo que NetEase le preguntó cuando se acercó al equipo para hacer un juego: “¿Qué juego quieres hacer?”

“No he tenido esa pregunta muy a menudo, en todo caso, en mi carrera”, dijo Crooks. “Cuando se nos planteó eso, al grupo, esa fue la pregunta soñada para un desarrollador”.

Aunque él, como todos en la industria del juego, no daría demasiados detalles sobre el juego en desarrollo, Crooks dijo que aprovecha el amor de los equipos por la música y la cultura popular de los 80.

“Pensemos: Stephen King se encuentra con Stephen Spielberg”, dijo, mientras el paquete de protones de los Cazafantasmas se apoyaba contra una pared detrás de él en la entrevista de Zoom.

“La década de los 80 se ha trasladado al reino de lo casi místico para la generación moderna. Para nuestra generación, es nostálgico, [and] para la nueva generación, es, ‘Ooo. ¿Qué es eso?'”

Dijo que el apoyo de NetEase y la experiencia del equipo mitiga el riesgo de desarrollar un juego en la industria de alto riesgo.

El equipo de Bad Brains está formado en su totalidad por jugadores que entienden lo que funciona en la industria, dijo Crooks.

“Todos saben el tipo de juegos que les gustan y juegan”, dijo Crooks.

Crooks confirmó que el nombre Bad Brains no proviene de la banda de hardcore punk formada a mediados de la década de 1970, sino de la base de muchas ideas geniales.

“Empezamos a decir cosas como, ‘Oye, esto podría ser una mala idea, pero…’ Cuando le lanzas eso al equipo, ellos trabajan en ello, y algunas de las mejores ideas, algunos de los resultados más creativos de algunos de nuestros proyectos provienen de esa declaración realmente básica”, dijo Crooks.

“Dijimos, ‘¿sabes qué? Cuando todas estas ideas para videojuegos vienen del campo izquierdo, de ideas deshonestas, ¿por qué no basamos el nombre del estudio en eso?'”.


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