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U de un estudiante de maestría examina el & # x27; daddening & # x27; de videojuegos

Written by on October 26, 2021


Un estudiante de maestría de la Universidad de Alberta investigó por qué muchos videojuegos nuevos tienen un padre como protagonista de la historia.

Atrás quedaron los días del protagonista solitario de los videojuegos, que luchaba por abrirse camino hacia la gloria o para salvar al amor de su vida.

Ahora, varios videojuegos se centran en una figura paterna robusta cuya única misión en la vida es proteger a su descendencia.

Esta nueva historia es evidente en videojuegos como Red Dead Redemption The Walking Dead y The Last of Us. La serie de acción real de The Last of Us se está filmando actualmente en Edmonton y Calgary.

Kaitlyn Ensley, estudiante de humanidades digitales en la U of A, tenía esta nueva historia como tema de interés para su tesis de maestría.

Ensley dijo que cree que lo que el periodista de videojuegos Stephen Totilo llamó la “paternidad” de los videojuegos proviene de las propias experiencias personales de los desarrolladores.

“Muchos desarrolladores de juegos tienen una edad en la que ahora también son papás”, dijo Ensley a Edmonton AM de CBC.

“Y creo que eso influyó en muchos de ellos … y creo que también es una especie de narrativa convincente para el público”.

Edmonton AM 5:31 La tendencia de figuras paternas destacadas en los videojuegos

Los videojuegos con personajes principales utilizan figuras paternas como protagonistas. Hablamos con una estudiante de la U of A que acaba de completar su tesis de maestría sobre la “paternidad” de los videojuegos. 5:31

Ensley dijo que muchos desarrolladores han confesado en entrevistas cómo ser padre influyó en su inspiración para los personajes.

En varias entrevistas, el creador de The Last of Us Neil Druckmann, ha mencionado cómo convertirse en padre influyó en las historias que contaba en sus videojuegos.

{1945902827} Apocalyptic Películas de series de televisión en el centro de Edmonton

The Last of Us es un popular videojuego convertido en serie de televisión, filmado en Edmonton. Contará con Pedro Pascal (The Mandalorian) y Bella Ramsay (Game of Thrones). Explore Dan St. Pierre de Edmonton reflexiona sobre el impacto del programa en su ciudad. 1:13

Ensley dijo que el papel del padre está realmente integrado en la historia del juego.

“No es solo una especie de cosa incidental donde ellos son el protagonista y también resulta que son un padre al margen”, dijo.

“Es realmente importante para el desarrollo de su personaje. Es realmente importante para la historia y en realidad está integrado en el juego en sí”.

Kaitlyn Ensley, estudiante de humanidades digitales en la Universidad de Alberta, con su padrastro, John Hayes. (Enviado por Kaitlyn Ensley)

Los padres de todos estos videojuegos comparten características comunes; Hombres heterosexuales, blancos y musculosos: una consecuencia, dijo Ensley, de que los desarrolladores de juegos sean hombres heterosexuales y blancos.

Los papás a menudo tienen pasados ​​traumáticos que se derivan de sus carreras en el ejército, la policía u otra milicia.

Buscan la redención mientras arriesgan sus vidas por su único hijo en un peligroso mundo posapocalíptico o distópico, o algún desastre sociopolítico.

También hay un arco de redención en el que la figura de papá está tratando de redimir un error pasado, a veces relacionado con sus hijos, dijo Ensley.

En The Last of Us, el protagonista asume la responsabilidad de una niña después de que muere su propia hija.

Las madres casi siempre están ausentes.

Están muertos o son antagónicos o ambos, en forma de fantasmas, dijo Ensley.

Mientras tanto, los padres son retratados de una manera muy estrecha de la que las historias no se desvían.

“Suele estar asociado con mucha violencia, que obviamente no es la narrativa más común para los padres”.


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