Pintar & # x27; en game air & # x27 ;: Artistas que recurren a paisajes de videojuegos en busca de inspiración durante la pandemia

Written by on August 8, 2020


Cuando el nuevo coronavirus golpeó Montreal y comenzaron las medidas de bloqueo, Maddy Mathews se metió en los videojuegos.

“Quiero decir, hay que hacer cosas para afrontar el hecho de tener mucho tiempo”, dijo la artista, riéndose de su elección de pasatiempo pandémico.

Las mentes inactivas piensan igual, al parecer, porque las ventas de videojuegos se han disparado desde la primavera. En abril, el gasto mundial en juegos alcanzó un récord histórico; según Nielsen SuperData, los consumidores cayeron 10.500 millones de dólares ese mes. La demanda mundial de juegos para PC, dispositivos móviles y consolas sigue siendo inusualmente alta. Los ingresos de junio alcanzaron los 10.460 millones de dólares, un nueve por ciento más que el año anterior. Según la investigación de Nielsen, fue el segundo total mensual más alto desde abril.

La pandemia de coronavirus es la explicación fácil, con bloqueos generalizados que crean un mercado más grande para las cosas que se disfrutan mejor en los grandes interiores, aunque el interés de Mathews en los juegos es un poco diferente de la norma.

“Al comienzo de la pandemia, estaba tratando de jugar estos viejos juegos”, dijo Mathews, quien estaba trabajando en su MFA en la Universidad de Concordia cuando golpeó COVID-19.

“Pero realmente no me importa ganar o jugar estos juegos”.

En cambio, solo quiere dibujarlos, y definitivamente no está sola.

Muchos artistas toman prestado de paisajes de videojuegos. En su serie de 2012 Rare Earth el artista estadounidense Mark Tribe extrajo juegos de disparos en primera persona, tomó capturas de pantalla de sus escenas más pintorescas y las colocó junto a imágenes de escenas militares de la vida real.

Jim Munroe, artista y cofundador de la Hand Eye Society de Toronto, lanzó un personaje de “turista canadiense” respetuoso de la ley dentro del mundo de Grand Theft Auto III . (Ese escenario se desarrolló en su cortometraje de 2003, My Trip to Liberty City ).

El verano pasado, TD Arts Wall en Toronto podría haberse confundido con la transmisión de Twitch más larga del mundo gracias a Wood Between Worlds una pieza del colectivo de arte local Public Studio, que iluminó la esquina de las calles Bay y Queen de mayo a septiembre de 2019. El video en bucle imita un videojuego de “mundo abierto”.

“Los encuentro realmente relajantes”

Si bien hay muchos ejemplos de artistas que utilizan paisajes de juegos como inspiración , el tema todavía parece nuevo. Existe una línea cada vez más errónea entre el mundo virtual y el real, especialmente porque el estilo de vida de bloqueo empuja a las personas a interactuar más con los espacios digitales. Para algunas personas, esos entornos de juego son cautivadores y están pidiendo que los dibujen o pinten, aunque solo sea por el placer de hacer arte.

Mathews publica sus bocetos de juegos favoritos en Instagram: dibujos a lápiz y crayón de entornos aleatorios de 8 bits. Como gran parte de su trabajo anterior, tiene mucha nostalgia, aunque Mathews, de 31 años, es técnicamente demasiado niño de los 90 para recordar cualquiera de los títulos que dibuja: Cranston Manor (1981), Jenny of the Prairie (1983), Labyrinth of Crete (1982).

“Los encuentro realmente relajantes”, dijo. Es un pasatiempo, un descanso de su práctica artística habitual y sus cursos. “Y quiero decir, para eso son principalmente los videojuegos”.

Maddy Mathews. Del juego Jenny of the Prairie. Lápiz crayón sobre papel, 2020. (@ daddysadthews / Instagram)

Maddy Mathews. Suite nupcial. Del juego Cranston Manor. Lápiz crayón sobre papel, 2020. (@ daddysadthews / Instagram)

Maddy Mathews. Escena del bosque de un videojuego no identificado. Lápiz crayón sobre papel. (@ daddysadthews / Instagram)

Connor Kenney, de 29 años, se considera un jugador de toda la vida, pero cuando necesita relajarse, dice que es igual de probable que pinte. Kenney es residente de Wells, B.C., una ciudad de unas 200 personas en las montañas Cariboo. Y durante poco más de cinco años, ha estado aprovechando al máximo su pintoresca base, aprendiendo a pintar en plein air con la guía de otro artista local.

“Simplemente … me encanta pintar paisajes”, dijo Kenney, que trabaja en un sitio histórico local durante el día. Aún así, en algún momento de 2017, estaba desesperado por un cambio de escenario.

“Básicamente, me aburrí”, dijo.

Sin vehículo, estaba pintando las mismas cadenas montañosas.

“Entonces pensé, 'Bueno, tengo todos estos videojuegos. Y la tecnología se ha expandido mucho. ¿Por qué no pinto eso?'”

Connor Kenney. Window Rock. Acrílico sobre panel, 2020. (@ connorkenney55 / Instagram)

Connor Kenney. Blue Moon (Paisaje basado en una escena de Firewatch). Acrílico sobre panel, 2020. (@ connorkenney55 / Instagram)

Connor Kenney. Río Dakota. Acrílico sobre tabla, 2020. (@ connorkenney55 / Instagram)

Galerías que captan

Desde entonces, juegos como Fallout y Red Dead Redemption han sido sus medios para viajar sin viajar, y es una historia similar para Clifford Kamppari-Miller, un desarrollador web en Portland, Oregon. Ambos hombres tienen trabajo expuesto en Penticton Art Gallery hasta el 13 de septiembre como parte de una exhibición de paisajes inspirados en juegos. (Se llama En Game Air que también es el título del blog de Kamppari-Miller).

Ni él ni Kenney estaban al tanto del otro.

“Realmente no me considero un pintor”, dijo Kamppari-Miller. Es más un aficionado dedicado y comenzó el hábito cuando nació su hijo.

“En ese momento, era difícil ir a cualquier parte”, dijo. Incluso ahora, mantiene un caballete junto a su consola de juegos.

La configuración de Clifford Kamppari-Miller “en el aire del juego” se ve aquí mientras captura un paisaje de No Man's Sky. (@_ cliffkm_ / Instagram)

“Mucha gente juega videojuegos solo para escapar”, continúa. “Esta es una forma de conseguir el escapismo de los juegos y también de desarrollar una habilidad al hacerlo”.

La mayoría de sus juegos favoritos cuentan con entornos fotorrealistas. Es lo mismo para Kenney, aunque estos gráficos están a un mundo de distancia de los juegos de hace décadas que ama a Mathews. Dependiendo del título, los pintores de “ en game air ” pueden caminar (o volar) a través de paisajes virtuales y luego ajustar la configuración para que la luz sea lo más realista posible.

“Me pongo los auriculares para poder escuchar los sonidos del juego, como el viento y los árboles en movimiento”, dijo Kenney. Una ventaja adicional: sin errores.

Plein air la pintura tiene que ver con la emoción que sientes con el paisaje”, dijo. “Así que trato de resumir los sentimientos de estos entornos digitales”.

Clifford Kamppari-Miller. Refugio de invierno. Red Dead Redemption 2. Acuarela, 2019. (Cortesía del artista)

Clifford Kamppari-Miller. Nubes rosas sobre hielo. No Man's Sky. Acuarela y gouache, 2019. (Cortesía de …


Current track

Title

Artist