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Manteniéndolo real: una mirada detrás de escena de los efectos visuales de 'El Rey León'

Written by on January 14, 2020


LONDRES (Reuters) – ¿Cómo haces que un león, un jabalí y una hiena generados por computadora se vean reales mientras cantas y hablas al mismo tiempo?

FOTO DE ARCHIVO: Una persona toma fotos antes del estreno mundial de “El Rey León” “en Los Ángeles, California, EE. UU., 9 de julio de 2019. REUTERS / Mario Anzuoni

Ese fue el desafío al que se enfrentó un equipo de efectos visuales de más de 1,000 personas cuando trabaja en la nueva versión de Disney de “The Lion King” de la animación de 1994, con el objetivo de dar vida a los personajes más queridos, Mufasa y Simba, en un impresionante pero falso telón de fondo de la sabana africana.

La segunda película más taquillera del año pasado, con una recaudación de cine global de $ 1.6 mil millones según la firma de seguimiento Box Office Mojo, “The Lion King” recibió el lunes una nominación al Oscar de efectos visuales muy esperada por su “foto real” Imágenes digitales que lo hacen ver como un documental de vida salvaje.

Un equipo gigantesco trabajó en la película dirigida por Jon Favreau, producida con animación por computadora, realidad virtual, tecnología de juegos y métodos de acción en vivo. La compañía de efectos visuales MPC, propiedad de la compañía de tecnología y entretenimiento Technicolor y con estudios en todo el mundo, tuvo la tarea de hacer que la historia del cachorro de león Simba pareciera que en realidad había sido filmada con animales reales en África.

“Una de las cosas más importantes de las que eres responsable es dar vida a estos personajes … Tienen que comportarse de verdad y deben parecer reales”, Adam Valdez, supervisor de efectos visuales de MPC que pasó dos y Medio año trabajando en “El Rey León”, dijo a Reuters en Londres.

“Y si las dos cosas alguna vez están fuera de control, rompe la película”.

Valdez, quien ganó un Oscar por el remake de Favreau en Disney de “The Jungle Book”, viajó a Kenia para la investigación.

“Hacemos una investigación minuciosa sobre cómo se mueven los animales reales, cómo se comportan sus músculos y su piel … y luego en la computadora, recreamos todas estas cosas”, dijo, agregando primero el equipo MPC Diseños creados de los personajes y el paisaje.

“Un artista, como un animador, tiene que sentarse y animar a mano ese ojo, animar a mano esa cara para que se represente cada pequeño matiz sutil”.

El trabajo en la película tomó lugar en Londres, Bangalore y Los Ángeles, donde Favreau, que usa auriculares, y su equipo trabajaron en un set de realidad virtual, utilizando tecnología de juegos para dirigir las escenas.

“El juego … que escribimos fue sobre personas caminando por la sabana de África”, dijo Valdez.

“En lugar de sostener un arma de juego, sostienen una cámara y pueden apuntar la cámara hacia las cosas que quieren filmar y estamos grabando toda esta información en la computadora”.

Valdez dijo que cada disparo fue recreado cuidadosamente para que parezca lo más realista posible.

El equipo utilizó grabaciones del elenco, que incluía a Beyonce y Donald Glover, expresando sus roles para escenas con diálogo.

“Fuimos muy sutiles con él … Cada pequeño ajuste para decir cuántos ojos se abren o cierran, cuántos ojos se ven por dentro o por fuera de los iris, todos tienen un significado emocional para nosotros como humanos ”, dijo Valdez.

“Pero si … lo presionas, rompes la conexión del realismo fotográfico de la imagen que estás viendo con un comportamiento diferente … Fue algo muy complicado. ”

Informes de Sarah Mills; Escrito por Marie-Louise Gumuchian; edición por Diane Craft



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