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El videojuego 'Legends' lucha por $ 1 millón

Written by on November 8, 2019


PARÍS (Reuters) – Dos equipos de jóvenes videojugadores de Europa y China lucharán virtualmente el domingo, y hay más de $ 1 millón en juego.

Una vista del trofeo para la final del Campeonato Mundial de la Liga de Leyendas en París, Francia 8 de noviembre de 2019. REUTERS / Johanna Geron

Los equipos lucharán en el exitoso juego en línea “League of Legends”, en un concurso que atrae a millones de espectadores y una creciente multitud de patrocinadores.

El juego, desarrollado hace 10 años por Riot Games con sede en Los Ángeles, ve a equipos de jugadores enfrentarse en una arena de batalla virtual con un objetivo principal: destruir la base “Nexus” de sus oponentes.

Las finales de la décima edición del torneo del campeonato mundial del juego, apodado “LoL Worlds” y organizado en el AccorHotels Arena en París, verán los G2 Esports de Europa enfrentarse al FunPlus Phoenix (FPX) de China.

Riot Games está navegando por el creciente éxito de los deportes electrónicos (competencias de videojuegos) y de su campeonato LoL Worlds, transmitido por el servicio de transmisión de video en vivo Twitch.

Dice que el campeonato del año pasado atrajo a cerca de 100 millones de espectadores, colocándolo en el mismo estadio que el Super Bowl, el mayor evento de televisión estadounidense. Los patrocinadores incluyen a Louis Vuitton, la marca de lujo francesa LVMH, el gigante de pagos estadounidense MasterCard y la compañía electrónica china Oppo.

Los ingresos mundiales de los deportes electrónicos alcanzarán los $ 1.100 millones en 2019, un 27% más que el año pasado, con un aumento de los ingresos por publicidad, patrocinio y derechos de medios, según la firma de análisis de la industria del juego Newzoo.

League of Legends, Dota 2, Fortnite y Counter-Strike: Global Offensive son algunos de los deportes electrónicos más populares.

Los equipos europeos y chinos en las finales del domingo están compuestos por cinco y seis y cinco jugadores respectivamente, todos hombres y edades entre 19 y 24.

LoL Worlds ofrece un premio acumulado este año de aproximadamente $ 6.5 millones, lo que lo convierte en el tercero más grande después de The International y la Copa Mundial Fortnite de Dota 2.

El equipo ganador recibirá casi $ 835,000, mientras que los subcampeones recibirán más de $ 300,000.

Los jugadores europeos buscan acabar con la supremacía de Asia; Corea del Sur ha ganado cinco de los seis campeonatos anteriores, y un equipo chino ganó el año pasado.

Pero los organizadores dicen que los mejores jugadores asiáticos son cada vez más desafiados.

“Lo sorprendente de eso es que las ligas china y coreana han dominado este tipo de competiciones”, dijo a Reuters John Needham, director global de LoL Esports en Riot Games.

“Tenemos una paridad mucho más competitiva”, agregó.

El jugador danés Rasmus Winther, que está en el equipo europeo y apodado Caps por los fanáticos, se hizo eco de ese sentimiento en una conferencia de prensa la Torre Eiffel el martes.

“Cuando nos unimos a la LCS (League of Legends Championship Series), Occidente realmente no tenía una buena oportunidad de hacer nada a nivel internacional”, dijo el joven de 19 años. “Ahora … queremos ser campeones y crear un legado para nosotros mismos”.

Informes de Mathieu Rosemain y Noémie Olive; Edición de Pravin Char



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