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Ampliando el alcance de la música de juegos: la nueva iniciativa de NexTone ‘Game Music Academy’ y su potencial

Written by on October 8, 2025

Ampliando el alcance de la música de juegos: la nueva iniciativa de NexTone ‘Game Music Academy’ y su potencial

La música de los videojuegos ya no es sólo para juegos. Game Music Academy, lanzada por el equipo de distribución de NexTone, marca una nueva iniciativa para ofrecer música de juegos como marca a audiencias en Japón y en el extranjero.

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Al diferenciarse de los distribuidores existentes, NexTone está abriendo nuevos mercados mediante la gestión de metadatos y estrategias de derechos de autor adaptadas a cada plataforma y necesidades de los usuarios. Para obtener más información, Billboard Japan habló con Tomofumi Tani, jefe del Grupo de Estrategia en el Extranjero de la División de Distribuidores y Marketing de la empresa; Kai Hasebe y Yuuho Akimoto del grupo de marketing y relaciones públicas de la misma división; y con Submerse, un artista nacido en el Reino Unido profundamente versado en la música de juegos que se ha unido al proyecto como socio. Juntos, discutieron los antecedentes detrás de Game Music Academy, su expansión a los mercados extranjeros y las nuevas posibilidades que esta iniciativa explorará.

¿Podrías empezar explicando los servicios de distribución de NexTone?

Tani: Entregamos música propiedad de titulares de derechos, como sellos discográficos y compañías de juegos, a plataformas de música digital. Además de eso, nuestra empresa también se encarga de la promoción, las relaciones públicas y el marketing de esos trabajos.

Lanzamos el servicio por primera vez en 2003 a través de nuestra empresa predecesora y llevamos más de 20 años ampliando el negocio. Gracias a ese crecimiento, actualmente trabajamos con más de 800 cuentas contratadas y gestionamos un catálogo de 1,3 millones de canciones. Como NexTone, celebraremos nuestro décimo aniversario el próximo año.

¿Cuándo empezó vuestra empresa a centrarse más en la música de juegos?

Tani: A través de nuestro negocio de gestión de derechos de autor, siempre hemos tenido vínculos muy estrechos con compañías de juegos y hemos estado involucrados con la música de juegos durante mucho tiempo. En el curso de nuestro trabajo diario, cosas como el análisis de datos, nos sorprende cada vez más lo influyente que es.

A mediados de 2024, la música de Persona 3 recargadesarrollado por Atlus, comenzó a ganar terreno fuera de Japón. Incluso apareció en Global Japan Songs Excl. de Billboard Japan. Lista de Japón, que clasifica las canciones japonesas que están causando sensación a nivel internacional y que también fue nominada a los MUSIC AWARDS JAPAN. 2025 en mayo. Creo que fue un momento particularmente memorable no sólo para nuestra empresa, sino para toda la industria.

Así que dado…

Crédito: Lee la historia completa aquí


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